package org.andengine.opengl.texture;


/**
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 *
 * @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com>
 * @since 11:25:58 - 05.04.2012
 */
public interface ITextureStateListener {
    // ===========================================================
    // Constants
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Methods
    // ===========================================================

    public void onLoadedToHardware(final ITexture pTexture);

    public void onUnloadedFromHardware(final ITexture pTexture);
}